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思辨设计作品案例分析

发布时间:2023-03-17 09:48:40 艺术留学咨询:400-612-8881

思辨设计作品案例分析,两个大师作品赏析,带你揭开思辨设计神秘面纱。思辨设计鼓励我们思考不同的未来并讨论我们应该走向哪个方向。跟随ACG艺术留学脚步,两个前沿思辨设计作品赏析,为大家揭开思辨设计的神秘面纱

  思辨设计作品案例分析,两个大师作品赏析,带你揭开思辨设计神秘面纱。思辨设计鼓励我们思考不同的未来并讨论我们应该走向哪个方向。跟随ACG艺术留学脚步,两个前沿思辨设计作品赏析,为大家揭开思辨设计的神秘面纱。


什么是思辨设计?

安东尼·邓恩和菲奥娜·拉比说:


像猜想和思考一样的活动,

为未来和替代场景传达想法,

目标是强调“无意识”决定对人类的影响。


思辨设计作品案例分析


  思辨设计是一种设计实践,它关注未来的关键性设计方案。“思辨设计”一词被安东尼邓恩和菲奥娜拉比推广为批判设计的附属品。目的不是提出商业驱动的设计方案,而是设计方案来识别和讨论未来可能发生的关键问题


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  从当下去看未来,就像是手电光一样的锥形。遥远的未来是模糊的,但有许多可能性。Speculative Design的目的是物化和暗示可能的未来片段,并通过设计拓宽我们的视野。它鼓励我们思考不同的未来并讨论我们应该走向哪个方向


  跟随ACG艺术留学脚步,两个前沿思辨设计作品赏析,为大家揭开思辨设计的神秘面纱。


人气导师


ACG计算机科系/视觉传达专业

高老师

ACG计算机科系/视觉传达专业


  教育背景


  研究生

  皇家艺术学院/视觉传达


  ◆ 本科交换生

  香港理工大学/人工智能、产品设计


  ◆ 本科

  上海交通大学/视觉传达


  教学风格


  热情仔细/逻辑缜密/贴合国际审美/视觉传达最前沿的技术和水平


AIDOL爱道

长片,立体声,2019


  “那么,当今全自动艺术家的角色是什么?当社会不再需要我们时,再耀眼的星星也会自我毁灭。看看我的偶像,中国未来主义者。电子竞技定义了它们。他们说他们想挣脱束缚,但事实是没有比赛他们什么都不是。”


思辨设计作品案例分析

思辨设计作品案例来源


  Lawrence Lek的第一部长片AIDOL爱道是一部CGI奇幻电影,是他广受好评的电影《风水师》(2017年)的续集。AIDOL部署了3D渲染和视频游戏软件,讲述了Diva(一位准备在2065年“电子竞技奥运会”上卷土重来的超级巨星)和具有艺术渴望的AI Geo的故事。


思辨设计作品案例分析


  坐落在梦幻般的建筑、有感知力的无人机和白雪皑皑的丛林的烟雾缭绕的王国中围绕人类与人工智能之间长期而复杂的斗争展开。


  名声——尽管具有诱惑力和空虚感——却与后人工智能世界更大的矛盾形成鲜明对比,在这个世界中,原创性有时只不过是一种算法技巧,而机器有能力去爱和承受痛苦。当代的焦虑和固执——人工智能的兴起、名人的公式化指令、技术巨头的霸权——都通过不切实际的棱镜折射出来。AIDOL伴有由艺术家创作和管弦的乐谱。


思辨设计作品案例分析


  与Lek之前的作品一样,AIDOL的焦点既向前又向内——双重审视未来和现在。当代的焦虑和固执——人工智能的兴起、名人的公式化指令、全球品牌和技术巨头的霸权——都通过不切实际的棱镜折射出来。


  Lek的想象空间既可以被解读为闪闪发光的乌托邦,也可以被解读为自动化、利润驱动和算法驱动的反乌托邦。在整个AIDOL中,“人类”和“人工智能”的二分法得到了检验和消除。这个故事远非简单地重复人类被机器危及的叙述,而是指向人类思维死记硬背和不假思索的迷恋,同样指向有意识的机器渴望美和知识的能力


SIMULACRA

第47届学生奥斯卡实验单元金奖


  SIMULACRA与一位日本老艺妓的多重身份回忆旅程有关,探究了梦境里的时间丈量,对空间、权力、性别、速度、美学、人性等多重尺度的二元性检验。


思辨设计作品案例分析


  SIMULACRA(拟像)一词来自鲍德里亚的哲学概念“拟像”,中文为我创造的新汉字“yu”。它不仅仅是一个以时长6分10秒为主体的短片,更是一个集合实验剧场、沉浸式电影、数码喷绘、3dmograph(三维平面动画)、新媒体装置、联觉音乐的虚拟现实体验,亦有延展为其他媒介的可能性。


  受自然运动和Butoh(日本舞蹈)的启发,我想要寻找的是一种二元的互补力,它可以是鲜血淋漓的新生儿和撕裂的vagina,可以是年华老去却在诵经的艺妓,可以是舞踏中的下沉,审丑美学。它是极静之速,是无声的呐喊,是最冷的红色,最繁复的极简。


思辨设计作品案例分析


  Curry Tian:“但随着SIMULACRA项目的推进,我逐渐发现我的方法论本身就是“拟像”的一部分:一方面我非常擅长于挪用,日常生活的方方面面都为作品服务;同时我在所使用的所有符号性语言中都不是专业人士:韩国元佛教的祈祷;日本的butoh(舞踏)与能剧,鲍德里亚的哲学概念,中国书法美学体系,两位西方专业舞者的加入。


  但我又发现我对每一个领域的感知又是真实的,我确实在表达我感兴趣的东西,这也许是以另外一种讽刺的方式解释了我的主题“SIMULACRA”:研究真理与现实社会之间的关系,尤其是参与构建共享存在的文化和媒体的象征意义。让人们思考:哪个世界更真实?虚拟世界通过抄袭传达了原始概念或现实世界。我的角色是让人们提出问题,而不是给出问题的答案。”


思辨设计作品案例分析


  源于鲍德里亚的拟像论——失去了原初的复制,人不再只是一个主体,而是沦落为一个文化、符号以及语言的客体。换句话说,过度包装,消费享乐与趋同性让当下时代充满“超真实”的元素,绝大多数个体在海量垃圾娱乐性信息的裹挟下回潮,而影像才是由少数清醒者创造的用来承载与传播有效信息的真实存在。


  领域/思辨设计更加关注科学、技术和人类之间关系的未来后果和影响。它通过提出挑衅性的未来设计场景来解决这种关系,其中强调了技术和设计的含义。


  这些挑衅性的设计方案旨在引发关于未来挑战的辩论,思辨设计提案在本质上似乎具有颠覆性和不敬的性质,因为它们旨在引发讨论,而不是成为市场产品。


MICA插画专业导师,将传统插画玩出新花样

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