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作品集调研培训,48小时内杀进伦艺视传系

发布时间:2019-05-06 15:53:43 艺术留学咨询:400-612-8881

作品集调研培训,48小时内杀进伦艺视传系?怎样提高作品集的进度?项目调研应该如何下手??遇到瓶颈期时应该怎么调节???这些问题是不是也困惑到了你?别!慌!今天请到了一位天赋女孩她在面试后48小时内成功被伦艺LCC录取。以上问题她都会为你一一解答一起来看看吧~

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——Qian同学——


专业


视觉传达


MA Graphic Branding and Identity


录取院校


伦敦艺术大学(UAL)—LCC学院


毕业院校


湖北美术学院


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作品集解析

作品集解析

学姐的作品集包含四个项目:


1.ODD SEED- BRAND DESIGN (反标签化思维,倡导从零到一的生活理念)


2.BLUE GATES- INSTALLATION DESIGN (关于自我内心成长过程的影响装置设计)


3.MEDITATION SPACE- CONCEPTUAL BRAND DESIGN (无信仰者的心灵避难所)


4.MUTEX- UE/UI DESIGN (用一个app解决信息时代最大难题)


今天为大家讲解学姐最喜欢两个项目!(项目1和项目2)


项目一


ODD SEED- BRAND DESIGN


(反标签化思维,倡导从零到一的生活理念)

ODD SEED- BRAND DESIGN

灵感来源:


“ODDSEED这个项目是一个概念品牌设计,它的灵感是来自于“标签化思维”这个热门现象,发现大家现在很容易对所有经历或看到的人、事物进行自身思维的固化判断,并且从而影响到之后对其整体的态度和相处方式。”


项目输出:


“我原本的专业是数字媒体艺术,这个也是我在2017年做毕业设计时,装置艺术环节有涉及到的主题。重新回过头来看之后,还是觉得这是一个值得去做的主题。”


项目细化:


“想到标签化思维这个现象近年来成为了大众趋势,并且在愈演愈烈,我也希望能够借此引起大家对该现象的重视,还有自己的出国也是一个学业的延展和深造,这个也是我当时毕业创作里涉及到的一个主题,想着那就可以有仪式感一点的,把这个主题提炼出来,换一个艺术的形式在视觉上进行传达,给人更直观的感受,也是另一种延续。”


项目四


MUTEX- UE/UI DESIGN


(用一个app解决信息时代最大难题)

MUTEX- UE/UI DESIGN

灵感来源:


“在这个信息爆炸的时代,随着大家被手机所占据的时间越来越多,而衍生了一个难题:手机太好玩了怎么办?我认为解铃还须系铃人,于是就想做一个app挽救一下我被手机吞噬掉的时间。”


项目输出:


“在决定做之前问了身边很多的小伙伴有没有这种困扰,结论是大多数人都有觉得自己花太多时间玩手机了,但是又无法控制。于是我就此先展开了三次问卷调查(从大范围的调查可能用到这个app人逐渐缩小到他们需要的功能投票),以及做了同类产品的竞品分析。通过调研后勾勒出了这个app的样子以及我希望它所拥有的功能,接着就开始着手准备这个项目。”


项目细化:


“在问卷统计后,确定了我的主要用户群是青少年及青年。那么在主题色我就选择了一些饱和度高鲜艳色彩,app的风格也尽量的做的“酷”和“有趣”。这些重要的决定都是直接从问卷中得出的而并没有浪费很多时间在很多好的app风格上犹豫不决。所以调研的越细致做的越顺利。”

MUTEX- UE/UI DESIGN

学姐Q&A


Q:关于作品集的调研都是如何去做的?


A:调研这件事真的是贯穿了整个作品集的制作过程啊,虽然老生常谈但是调研真的非常非常重要。调研做的好,作品就做的快。我当初就因为不懂得如何调研,在第一个项目卡了很久很久(具体卡了多久就不告诉你们啦)。相信很多刚开始做作品集的同学都会有这个困扰,但想告诉大家,如果遇到这样的问题不要一直自己纠结,一定要立刻!马上!去问专业老师!


Q:在作品集项目概念输出的过程有没有做些突破和额外拓展?


A:这个问题可能要说一个额外的作品,是我第三个项目“冥想空间”,当时做这个项目字体设计的部分时候是想以“禅”为主题的,但是我其实对这个概念了解的并不太多于是就查了很多很多的资料。在调研的过程中了解到“枯山水”这个日式庭院的形式,看图片的时候就被吸引了了,于是就决定从这个“枯山水”里提取一些可以用在字体设计上的元素。这应该算是调研过程中了解到的一些之前不知道的东西了,这么想想调研其实也是个扩充知识的过程啊。


Q:中途遇到了哪些困难?有没有很难熬的阶段?又是如何解决的?


A:哈哈哈哈,那可以说是困难重重了,但是一定要相信所有问题都是可以解决的。我一直就是抱着有问题就想办法解决的心态,所以整个制作作品集的过程挺开心的,其实就像是在打怪升级。因为我玩心比较重,所以之前浪费了挺多时间,很多事情都积压到了最后两个月。


想想2018年12月份可以说是我这辈子最努力的一个月了,当时相当于四个作品都没有完全收尾,同时进行时都不知道应该从何开始,心态其实有点崩的。好在及时调整了过来,在心里拟了个时间表,一项一项的解决。还可以尝试一下,项目交叉同时进行,比如A项目做到枯竭的时候就换到B,这样在做B的过程中会突然产生一些A的灵感。这种体会挺奇妙的其实,我一直也是这么交叉着做的。


每个人做作品的时候其实都会有一个枯竭期,很疲惫、没想法、不想做。这个其实很正常,建议大家可以停一停,给自己休息一两周。其实也不是真的休息,可以暂停思考作品集,单纯的去看看新颖的展,看看设计类的杂志,看看国外设计网站的图或者名校的毕业展作品。做一个两周的累积来调整自己的节奏,有时反而会有意想不到的收获。


Q:在做作品集的过程中,有什么经验可以和大家分享吗?


A:前面把MUTEX- UE/UI DESIGN这个项目的调研细化的过程讲的比较详细也是希望告诉大家,不要花大把大把的时间在想主题这件事上,更不要反反复复的更换主题。想无数个新颖的词条,不如老老实实的围绕着一个点做一次彻底的头脑风暴。想到了就去做,做个行动派会让你做作品集过程更加顺利!


Q:对未来有什么期待与憧憬吗?


A:研究生毕业后希望可以从事广告行业吧,因为总觉得自己思维挺活跃的也许会适合广告公司的创意部门吧。我在今年过完年后就立刻在上海找了个4A广告公司实习,想在出国读研前积攒一些实际的商业项目的经验多了解一些下广告产出的过程。也算是在摸索这件事到底适不适合自己。其实我不太喜欢谈期待和憧憬的,我还是更鼓励大家做个行动派,想了就去做!


Q:最后对于作品集的准备有没有什么经验或者建议可以分享给学弟学妹们呢?


A:啊.... 这个很难说哎,我其实算是个标准的问题学生了。能够告诉给大家的就是在做作品集的时候要给自己定细致的小目标。把单个作品的时间线规划出来,这样会更加有效率。而且在作品集的准备方面,即使你能力特别强也还是要根据老师规划的时间来,严格的卡好时间,总的来说尽可能提前做好准备!因为你要做的东西绝对会比你想象中的要多。


哦对,还有一点,准备过程中一定更要多了解一下你想申请的学校它们喜欢什么样的风格。尤其是申请美国的小伙伴,一定要多看看你梦校的作品是什么方向,了解一下这个专业的系主任的研究方向和风格。大概就是这样了,祝大家都能成为下个申请季的头号玩家!


那些想对ACG说的话


Q:在ACG学习的这段时间感受如何?


收获可以说是特别多啦,比如让我在对事情的时间规划上有了更加深刻的意识,并且在专业技能和整体的思维方式也都得到了很大的提升。


Q:在ACG有哪些印象深刻的事呢?


A:印象最深刻的应该就是在起初做调研的时候发现自己根本不会调研……然后就找老师求助去了,哈哈哈,然后老师一直很有耐心的对我进行指引,并在老师的帮助下解决了我的这个难题,后面越做越上手了,也使我的作品集整体进度有了很大的提高。


在ACG学习过程中专业老师提供了哪些帮助呢?有什么想对她说的呀?


老师总会在我迷茫不知道从何下手的时候会对我进行引导和规划,教学过程也会根据情况进行及时的调整,真的很感谢老师对我的帮助,让我拿下了dream school,最想说的就是感谢了,我会继续加油的!


导师有话说


钱同学是一个很有自己想法的学生,思维也很活跃,脑子里经常会蹦出一些新奇的点子,而且有很好的视觉和审美基础。虽然开始对于整体进度的和时间的把控上不是特别的好,但是后期在老师的指导和调整下有了很大的提高。希望你在以后也能继续保持这颗乐于探索的心,克服困难,不断提升。


在采访的过程中也了解到,钱同学喜欢游戏、喜欢球鞋和动漫、喜欢连续吃相同的东西。还是一个比较追求自由的人,不喜欢被控制,也不喜欢控制不了的东西,她相信只要想就能做到,也是一个实实在在的行动派。想想也是她这独一无二的性格,成就了今天的她吧~

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Mr Xu

卡塞尔美术学院 · 自由艺术

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