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跨专业逆袭皇艺交互设计?

发布时间:2020-04-29 13:39:16 艺术留学咨询:400-612-8881

光怪陆离,智能科幻,说的就是神奇的交互世界。作为人工智能时代的必备武器,交互设计绝对在热门前三。今天我们就邀请到了一位跨专业报考交互设计的高!颜!值!学!长!5!申!5!中!顶尖名校OFFER都被他收入囊中!下面,来一起看看他是如何神操作拿下皇艺交互设计录取offer的吧!

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TAOTAO同学

 

From ACG北京交互工作室 

本科-重庆文理学院-视觉传达

研究生-皇艺MA Digital Direction

 

录取情况

皇家艺术学院RCA

伦敦艺术大学ual

金史密斯学院Goldsmiths

布鲁内尔大学Brunel

拉夫堡大学LU

 

1】转专业依然挡不住我攀登的脚步!

本科是学视觉传达,是怎么考虑到换成了交互专业呢?

 

我的本科专业是视觉传达设计,创意和美观是我的优势。原来的时候有给一些公司和企业做过商业类的作品,我发现在和客户沟通的过程中客户的想法往往会和我自己的设计思维有所冲突,但后来我明白“设计”就是要解决问题,当你的设计被提出问题的时候,不要去保护你的设计,而是去倾听他人的想法。

 

我认为交互设计会在这方面很大程度的帮助到我,我了解到这个专业注重对用户行为的分析,去研究用户的需求和心理最后产出让用户满意的设计。我是一个偏向于感性的人,交互又是一门偏理性的学科,这会让我做到用感性的创造性思维去思考然后用理性严谨的逻辑来做出作品。这就是我最想去学习的原因。

 

作为一个跨专业的学生来说,你怎么看待交互设计?

 

交互设计是一种注重创新的专业,简单来说就是设计一个流程,方方面面都是包含在整个的交互体系里面。不管是哪一种设计的门类,都是以人为中心的设计。交互设计,它的出发点就是通过对于用户的需求探索,让整个流程更加的自然流畅。通过人与自然、人与人、人与机器、人与环境带来一种全新的体验,然后让人可以跟环境和谐共处。

在这个创作这个交互设计作品集的时候,你的创意的出发点是什么?

 

我在开始作品集制作之前给自己定的一个大的方向——表达、释放自己。我觉得这是一个很好的机会,在制作作品集的过程中学习并且能够通过不同的形式去展示自己的创意。我的作品集包含了四个大项目,和一组other works,除了本科专业的APP设计,还涉足了交互装置、游戏设计等对我来说全新的领域。

 

我觉得从创作方法和思维上,我比较偏向于用“暗喻”的手法去传达我的想法,我希望我的创作不仅是能做出让自己满意的东西,更能使别人能够和我所表达的东西互动、思考。

 

项目 | 儿童贩卖

 

我的第一个项目,是关于“人口贩卖”这个话题的。在这个项目里我着重探讨的是“儿童贩卖”,我的灵感主要来源于之前看过的一些影视作品和新闻报道,随后在我脑海里就有了这个成品的雏形。我也做了大量的前期调研,包括了人口贩卖在世界范围内的数据、这个黑色产业链中的三方关系、深入探讨一些人贩子贩卖自己孩子的现象,以及我国“传宗接代”的传统思想。最后我决定用AI机器人的形象去塑造拥有可爱的外表,实际上是在讽刺阴暗的现实的装置作品。

这个装置由一个AI母亲和四个AI小孩组成,四个小孩分别由脐带与母亲的心脏相连,这个创意来自于中国的一句俗语“母子连心”;其中有一个小孩的脐带可以被人为地断开,随即它的表情呈现出失落直至消失,这是我做的一个人机交互的点,也是想表达“儿童贩卖”将孩子从母亲的身边带走,让TA失去了快乐和灵魂。

 

项目 | 禅宗冥想

 

另一个交互装置项目是通过了解佛学禅修者的冥想体验,去模拟出让普通人都能感受的真实的、可视化、多感官体验的冥想过程。

 

因为家里有多个成员包括我自己都有接触佛学,所以我的初衷就是想借这个项目的机会,去尝试把禅学的理念与交互设计结合。当时特别纠结用怎样的形式去表现,也和老师们沟通了很久,也与包括我哥、嫂子在内的一些禅修者和机构里一个非常优秀的学弟探讨“冥想”这个话题。

项目的背景和调研里是关于冥想对于当代人浮躁、焦虑等负面心理的种种好处,然后延伸到冥想对于脑波的改变,人的不同思维状态会有不同的脑波波形,而在冥想是脑波是呈theta值,这部分调研为项目后期使用到“脑波检测仪”作理论支持;之后在对禅修的了解以及与禅修者的接触、问卷调研后,总结了从禅修者的角度来看对于冥想比较重要的四个影响因素:身、眼、听、嗅,即触觉、视觉、听觉、嗅觉。由此而出我对做这整个交互装置的想法与构思:

 

1.这个装置整体呈稳定的三角形立体状,体验者在这样的架构里身心都能够更加稳定下来——“触觉”。

2.体验者戴上脑波检测仪,脑波会控制装置的灯光——“视觉” 。

3.熏香和冥想禅修乐是“嗅觉”和“听觉”上的引导,考虑到整个装置加上体验者冥想的外观,都是一个整体轴对称式,所以我把熏香和声音放进这两个阴阳盒,在外观上融入整体并且“阴阳”也强调了追求平衡的概念。

这个项目的交互形式是,体验者进入到这个装置,在视觉嗅觉触觉听觉的引导下,进入冥想过程。其中,体验者会戴上脑波检测仪,实时检测出从不同的脑波状态会发送信号给蓝牙模块再传输给这个编程LED灯带,然后灯光根据体验者的脑波变化呈现不同颜色,最后在体验者达到稳定的冥想状态时为黄色。

 

项目 | Colours In Grey

 

我自己比较喜欢这个关于LGBTQ群体的游戏项目,我给它起名叫“Colours In Grey”,每一个生来“不同”的人,就像在一个灰色的世界里,通过不断的经历与成长去拼凑、填充出自己的彩色世界。

这个游戏的主角与他人不同的地方是——长着“犄角”,这一点也是把这类人群在现实中的不同做了一个“特殊处理”。我给这个游戏设计了六个章节,代表了六个取自于彩虹旗的颜色。玩家在不同的场景包括家庭、学校、社会、娱乐场所的游戏剧情中获得自我认同的加成,最后得到相应章节的颜色。这些剧情的设置也是我通过大量的问卷调查和一些相关的历史事件设计的,目的是让不管是什么群体的玩家都能够在游戏中体验真实的感受,达到一种共情心理。

 

2】把困难解决掉之后,就是满满的收获 

 

从视传转到这个交互的过程当中,你在创作有没有遇到什么困难?

 

关于代码编程这一块儿,我之前确实没有接触这一方面的知识,是在ACG的学习中通过老师的指导中,慢慢的去把这些点融合在我的项目里面。在学习的过程中,我的主线老师想让我把代码加到项目里面,一开始我比较困惑,不知道怎么去融合,并不知道交互设计的作品体现方式是什么,以前做的大部分都是平面的作品,然后老师慢慢的教会我怎么去用,慢慢的我就了解了代码编程是怎么一回事。

给学弟学妹有什么建议?

 

我个人对于申请这一块儿不是很在行,我只能说一些自己的拙见:

 

首先,我认为作品集是非常重要的,主题尽量去选一些不一样的话题和想法会比较好。我之前其实也有考虑过一些像盲人或者有屏障的这些群体,以他们为主体来做一些设计,但是后面我想到既然要做作品集,那就当做是一个表达自己、去释放自己内心的一个机会,作品集一定要有新意。

 

面试的准备也非常重要,我当时跟另一个需要面试的同学商量好,每隔两天晚上视频开一次模拟面试,尽量把每一个点都照顾到。我觉得能够提前准备,然后找到一个人,一起去练习,帮助是非常大的。

 

最后就是好好学习,把每一科的成绩提上来,把整个均分拉上去,提前考级拿到语言成绩。做作品集就要专心做,尽量能够早做完,留出更多的时间来打磨。


未来有什么打算?

 

因为我家里人信仰佛教,所以我做的就是去用禅学的理论成为内部支持,然后通过各种手法的艺术表达,做出真正有文化依托的作品。

 

回国以后还挺想自己去创业的,因为自己家里跟佛教、禅修有接触,我挺想去结合中国传统的禅宗美学和理念,去做一些设计。

 

3】导师助力是非常大的幸运 

怎么了解到ACG的呢?

 

这个还挺有缘分的,我有一个在北京对于留学圈比较熟悉的姐姐,她当时了解到我有留学需求,就给我推荐了ACG,我觉得熟人介绍非常靠谱,当时就定了。而且顾问老师跟我互动的特别频繁,他很耐心的跟我讲解交互设计这个专业以及回国就业的反馈。

 

ACG最大的收获是什么?

 

在整个申请的这个过程,两个字形容就是逆袭,因为当时真的做好了很多心理准备,跟我的申请老师聊也聊了很久,包括怎么择校、选择什么专业等,后面因为确实是有短板,所以那会我觉得综合类大学很有可能申请不上,在ACG的学习真的是给了我很大的帮助,非常感谢老师们的付出。

 

你的主线老师是一个什么样的老师?

 

导师比较严格,非常认真负责。刚开始我不会认为自己的作品存在很多问题,但是通过慢慢的沟通,她对我的作品提出了很多宝贵的意见,他对于我的想法梳理上给了我很大的帮助。一开始我出了很多想法给她,然后我也不知道哪一个想法是可以用在作品集里面。老师会跟我说,哪些想法结合怎样的表达形式放到作品集里面会比较有利,哪些想法会比较有新意等等。通过她提出的意见调整了之后,就发现自己的作品从一个我认为不是很理想的状态到比较自信的一个结果。


还要特别感谢张老师在给我第一次上课时规划作品集的大方向、高老师把iPad借给我一个多月让我画游戏的剧情并且给我分享自己对于这个项目的经历、王老师带我远程完成装置、宋老师在我搞错时间还特意大老远过来给我上课、刘老师帮我倒腾代码和线路、王爽小姐姐帮我打印3D模型、督导刘老师辛苦地排课、张梦老师为我的申请操碎了心、沙老师的专业文书、顾问刘哥对我的照顾还有美味的火锅,以及ACG的小伙伴们。非常非常非常感谢这段痛并快乐的经历。

 

 作品集导师点评 

专业导师:郑老师

 

IIDS北京交互工业工作室

浙江理工大学 ➤ 利兹大学

数字与交互设计

 

pass with distinction的优秀毕业成绩毕业于英国利兹大学,并同时受导师推荐进入Beyond Consulting Ltd.(UK)咨询公司任APP端交互设计师。曾先后代表公司参与与BBC合作调研,参加创新创业大会。学术上,著有EI收录论文一篇,多项实用新型专利和设计奖项。

 

更多郑老师关于交互的见解以及工作室信息

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刚开始给taotao上课的时候,我们还是远程交流的,每次听到我提及伦艺”“皇艺这样的字眼,我的耳机里总是能传来一个温柔的声音发出惊叹。仿佛这对他来说是个遥不可及的梦想,他也从未对此有过奢望一样。

 

也正因为如此,他一开始做作品集的状态懒懒散散、磨磨唧唧,无论我如何刺激他甚至发脾气,他都温温柔柔地消化掉了,仿佛一切都没发生过,他依然还是那个他。

 

后来,在我的劝说下,他来到了北京,认识了许许多多和他一样的工作室的学生们。他们一起来工作室埋头自习、一起日日面对我们几位老师的督促和教导。在这样的氛围下,渐渐地变得很努力,虽然学习过程中有很多他不擅长的领域,但他从未畏惧一而再再而三的修改。


学习态度提升的同时,在各位老师的指导下,taotao的“小个性”也开始在作品中崭露头角,他所完成的作品不再是一个中规中矩,以“做完”为目的产物,而是一本有个性化的他自己的“故事书”。有他用LED灯在装置里布置的巧思,有他自己对使用“三角形”在体验空间里的依据,还有在游戏里他设计的小巧思“彩虹犄角”等等等等......

 

正是这所有的因,成就了他今天的果。我作为一个见证人,见证了他的成长如同指数一样地上升,内心充满激动与感动。激动于他所收获的大满贯offer;感动于他自己的努力没有白费,感动于ACG产品交互工作室的老师们的努力都得到了令人欣喜的回报。

 

最后,祝福这个温柔可爱的小男孩,在今后的日子里,也依然可以保持在ACG这段时光的努力,梦想是可以照进现实的。

 

看完了taotao同学的闯关经历,想要报考交互设计的你,是不是有了满满的信心?完事开头难,只要你有了目标就要坚持下去,在这过程中千万不可懈怠,毕竟未来是自己的,只要努力了,就一定会有收获!


帕尔马音乐学院京都造形艺术大学


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Ms Zhang

佐治亚理工学院 · 交互设计

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